// src/utils.h

#ifndef UTILS_H
#define UTILS_H

#include "snake.h"
#include "food.h"

// 游戏的宽和高
#define GAME_WIDTH 40
#define GAME_HEIGHT 20

// 初始化工具模块
void initUtils();

// 渲染游戏界面
void renderInitialGame(Snake* snake, Food* food);
void renderGame(Snake* snake, Food* food, int score);

// 获取用户的键盘输入
Direction getInput();

#endif
